LumiKin

Aim Lab

Statespace|2018ActionIndie

LumiScore

58

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

42/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

9/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Aim Lab is a training tool designed to improve skills for competitive FPS games. It's free to play and does not contain any inappropriate content or monetization pressures. While it can be a valuable tool for skill development, parents should be mindful of the competitive aspect and ensure healthy gaming habits.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Wissenstransfer5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Hand-Augen-Koordination5/5
Feinmotorik5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
54
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)42/100

Was dein Kind entwickelt

Aim Lab enhances cognitive skills such as spatial awareness, critical thinking, and learning transfer through its adaptive and personalized training. It significantly improves motor skills like hand-eye coordination, fine motor control, and reaction time, which are crucial for competitive gaming.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The primary risks involve potential for competitive toxicity and social comparison due to leaderboards and community rankings. While minimal, there's a slight risk of dopamine manipulation through variable rewards and escalating commitment to improve scores.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntSpielzeit: ~1hBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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