LumiKin

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In Zahlen

So entsteht eine LumiKin-Bewertung

Ein Spiel, drei Schritte: was es ist, was wir darin gefunden haben und was wir empfehlen.

Was wir gefunden haben

Entwicklung (BDS)

78

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

120Min

Vorteile

B1KognitivWie stark das Spiel Problemlösung, Planung, räumliches Denken, Kreativität und Gedächtnis fordert. Ein höherer Wert bedeutet mehr geistiges Training.Problemlösen, Strategie, Kreativität, Gedächtnis – die B1-Gruppe
0.96
B2Sozial-emotionalOb das Spielen Teamwork, Kommunikation, Empathie und ethisches Denken fördert – meist über Koop- oder Community-Funktionen.Teamarbeit, Kommunikation, Empathie, ethisches Denken – die B2-Gruppe
0.70
B3MotorikHand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit – und bei aktiven Spielen echte körperliche Bewegung.Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit, körperliche Aktivität – die B3-Gruppe
0.45

Risiken

R1Dopamin-DesignMechaniken, die in Zwang umschlagen können: variable Belohnungen, tägliche Streaks, FOMO-Events und Near-Miss-Design. Ein höherer Wert bedeutet mehr Sog, weiterzuspielen.Variable Belohnungen, Streaks, FOMO, Near-Miss – die R1-Gruppe
0.30
R2MonetarisierungKommerzieller Druck auf die Spieler – Pay-to-win-Vorteile, verschleierte Spielwährungen und Designs, die auf die Ausgaben von Kindern abzielen.Pay-to-Win, Währungsverschleierung, kindergerichtetes Targeting – die R2-Gruppe
0.00
R3Soziales RisikoKontakt mit Fremden, toxischer Wettbewerb und Identitäts- oder Statusdruck in den sozialen Räumen des Spiels.Kontakt mit Fremden, Toxizität, Identitätsdruck – die R3-Gruppe
0.11
60
Bewertete Teildimensionen
2
Gesamtwerte – Nutzen und Risiko
0–100
Die LumiScore-Skala
15–120
Empfohlene Minuten pro Sitzung
Was wir empfehlen

Für dieses Spiel empfehlen wir etwa 120 Minuten Spielzeit pro Tag.

AltersfreigabeE10+

Warum:Starke Entwicklungsvorteile (BDS 78%) ermöglichen längere Spielzeiten. Der Risikoscore ist niedrig — es gibt einige leichte Engagement-Mechaniken.

Jede Bewertung beruht auf einem öffentlichen, versionierten Bewertungsraster.

Vollständige Bewertung ansehen →Vollständige Methodik lesen →PDF herunterladen →

Für Eltern

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Methodik

Wie die Bewertungen funktionieren

Jedes Spiel wird auf Entwicklungsvorteile und Designrisiken über 60 Unterdimensionen aus einer öffentlichen Rubrik bewertet. Die beiden Werte ergeben eine empfohlene Sitzungsdauer — von 15 Minuten bis zu zwei Stunden — die widerspiegelt, wie das Spiel aufgebaut ist, und keine generische Grenze.

Vorteile

Vorteile umfassen zehn kognitive Dimensionen (Problemlösung, räumliches Bewusstsein, strategisches Denken, Kreativität und mehr), sechs sozial-emotionale Dimensionen (Teamarbeit, Kommunikation, Empathie, ethisches Denken) und vier motorische Dimensionen — gewichtet zu einem Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score: eine Bewertung von 0–100, die kognitive, sozial-emotionale und motorische Vorteile des Spiels kombiniert..

Risiken

Risiken werden in den Bereichen Dopamin-Manipulationsdesign (variable BelohnungenBelohnungen mit einem unvorhersehbaren Zeitplan — mal gibt es einen großen Drop, mal nichts. Dieselbe Mechanik wie bei Spielautomaten; sie hält Spieler länger eingebunden als feste Belohnungen., StreaksMechaniken, die aufeinanderfolgende Spieltage zählen. Ein Tag Pause beendet die Streak und vernichtet den Fortschritt — das setzt Kinder unter Druck einzuloggen, selbst wenn sie keine Lust haben., FOMO-AuslöserFear of Missing Out (Angst, etwas zu verpassen). Zeitlich begrenzte Events, saisonale Items oder einmalige Belohnungen, die Spieler dafür bestrafen, gerade nicht zu spielen.), Monetarisierungsdruck (Pay-to-WinWenn das Ausgeben echter Geldes einen spürbaren Spielvorteil bringt — bessere Ausrüstung, schnellerer Fortschritt oder Siege, die Gratis-Spieler nicht erreichen können., WährungsverschleierungDie Verwendung von Spielwährungen (Gems, V-Bucks, Robux) statt Euro, sodass schwer zu erkennen ist, was etwas in echtem Geld tatsächlich kostet., Kinder als Zielgruppe) und soziales Risiko (Fremdkontakt, toxischer Wettbewerb, Identitätsdruck) bewertet — kombiniert zu einem Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score: eine Bewertung von 0–100, die Dopamindruck, Monetarisierungsdruck und soziales Risiko im Spieldesign kombiniert..

Basiert auf einem öffentlichen Bewertungsraster – versioniert und frei herunterladbar.

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