Spiel prüfen
Keine Finanzierung durch die Plattformen, die wir bewerten. Jede Bewertung beruht auf einem öffentlichen, versionierten Bewertungsraster. Redaktion: Johan Sjöstedt.
Etablierte Stellen bewerten die Plattform; Ludograph bewertet, was darin steckt: Jedes Erlebnis wird einzeln eingestuft und erst veröffentlicht, wenn die Datenlage für eine verlässliche Bewertung ausreicht.
Meistgespielt
Brookhaven 🏡RP
44Steal a Brainrot
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14[🐶] Adopt Me!
29Bessere Alternativen
In Zahlen
Ein Spiel, drei Schritte: was es ist, was wir darin gefunden haben und was wir empfehlen.
Chucklefish · E10+
Entwicklung (BDS)
78
Risiko (RIS)
16
Tägliches Limit
120Min
| B1 | KognitivWie stark das Spiel Problemlösung, Planung, räumliches Denken, Kreativität und Gedächtnis fordert. Ein höherer Wert bedeutet mehr geistiges Training.Problemlösen, Strategie, Kreativität, Gedächtnis – die B1-Gruppe | 0.96 | |
| B2 | Sozial-emotionalOb das Spielen Teamwork, Kommunikation, Empathie und ethisches Denken fördert – meist über Koop- oder Community-Funktionen.Teamarbeit, Kommunikation, Empathie, ethisches Denken – die B2-Gruppe | 0.70 | |
| B3 | MotorikHand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit – und bei aktiven Spielen echte körperliche Bewegung.Hand-Auge-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit, körperliche Aktivität – die B3-Gruppe | 0.45 | |
| R1 | Belohnungsschleifen-DesignMechaniken, die in Zwang umschlagen können: variable Belohnungen, tägliche Streaks, FOMO-Events und Near-Miss-Design. Ein höherer Wert bedeutet mehr Sog, weiterzuspielen.Variable Belohnungen, Streaks, FOMO, Near-Miss – die R1-Gruppe | 0.30 | |
| R2 | MonetarisierungKommerzieller Druck auf die Spieler – Pay-to-win-Vorteile, verschleierte Spielwährungen und Designs, die auf die Ausgaben von Kindern abzielen.Pay-to-Win, Währungsverschleierung, kindergerichtetes Targeting – die R2-Gruppe | 0.00 | |
| R3 | Soziales RisikoKontakt mit Fremden, toxischer Wettbewerb und Identitäts- oder Statusdruck in den sozialen Räumen des Spiels.Kontakt mit Fremden, Toxizität, Identitätsdruck – die R3-Gruppe | 0.11 | |
Für dieses Spiel empfehlen wir etwa 120 Minuten Spielzeit pro Tag.
AltersfreigabeE10+
Warum:Starke Entwicklungsvorteile (BDS 78%) ermöglichen längere Spielzeiten. Der Risikoscore ist niedrig — es gibt einige leichte Engagement-Mechaniken.
Jede Bewertung beruht auf einem öffentlichen, versionierten Bewertungsraster.
Vollständige Bewertung ansehen →Vollständige Methodik lesen →PDF herunterladen →Freies Lehrmaterial · 8 Module · CC BY-SA 4.0
Acht Präsentationsmodule zu Kindern und Spieldesign. Frei zu nutzen, zu teilen und zu bearbeiten.
Fertige Einheiten für Elternabende, Klassenzimmer und Hort: die Haken in den Spielen, Spielökonomien, Roblox und der echte Nutzen. Auf Schwedisch, mit Quellen, als Webseiten und PDF-Downloads.
Für Familien
Für Partner & Forschung
Der Datensatz hinter diesen Bewertungen ist lizenzierbar: Bulk-Sync und Delta-Feeds, verknüpft mit Store-Kennungen für Google Play, Steam, Apple und Roblox. Forschende können Zugang zum Datensatz anfragen.
Häufige Fragen
Die Ludograph-Bewertung ist eine Punktzahl von 0–100 für jedes Spiel. Sie kombiniert eine Entwicklungspunktzahl (Fähigkeiten, die das Spiel aufbaut) mit einer Risikopunktzahl (Belohnungsschleifen-Mechaniken, Monetarisierungsdruck, soziales Risiko) zu einer einzigen Zahl plus einer empfohlenen täglichen Spielzeit.
Jedes Spiel wird über 50 Unterdimensionen einer öffentlichen Rubrik bewertet: zehn kognitive Fähigkeiten, sechs sozio-emotionale, vier motorische auf der Vorteilsseite, sowie Belohnungsschleifen-, Monetarisierungs- und Sozialrisikomuster auf der Risikoseite. Lesen Sie die vollständige Methodik.
Wir berechnen ein tägliches Spielzeit-Budget aus den kombinierten Vorteils- und Risikopunkten, von einer halben Stunde für Spiele mit erhöhtem Risiko bis zu zwei Stunden für Spiele mit hohen Vorteilen und geringem Risiko. Von den Spielen mit dem höchsten Risiko raten wir ab; sie bekommen kein Budget. Das Limit spiegelt wider, wie das Spiel aufgebaut ist, nicht eine generische Bildschirmzeitempfehlung.
Methodik
Jedes Spiel wird auf Entwicklungsvorteile und Designrisiken über 50 Unterdimensionen aus einer öffentlichen Rubrik bewertet. Die beiden Werte ergeben eine empfohlene tägliche Spielzeit, von einer halben Stunde bis zu zwei Stunden, die widerspiegelt, wie das Spiel aufgebaut ist, und keine generische Grenze. Von den Spielen mit dem höchsten Risiko raten wir ab.
Vorteile
Vorteile umfassen zehn kognitive Dimensionen (Problemlösung, räumliches Bewusstsein, strategisches Denken, Kreativität und mehr), sechs sozial-emotionale Dimensionen (Teamarbeit, Kommunikation, Empathie, ethisches Denken) und vier motorische Dimensionen, gewichtet zu einem Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score: eine Bewertung von 0–100, die kognitive, sozial-emotionale und motorische Vorteile des Spiels kombiniert..
Risiken
Risiken werden in den Bereichen Belohnungsschleifen-Design (variable BelohnungenBelohnungen mit einem unvorhersehbaren Zeitplan: Mal gibt es einen großen Drop, mal nichts. Dieselbe Mechanik wie bei Spielautomaten; sie hält Spieler länger eingebunden als feste Belohnungen., StreaksMechaniken, die aufeinanderfolgende Spieltage zählen. Ein Tag Pause beendet die Streak und vernichtet den Fortschritt. Das setzt Kinder unter Druck einzuloggen, selbst wenn sie keine Lust haben., FOMO-AuslöserFear of Missing Out (Angst, etwas zu verpassen). Zeitlich begrenzte Events, saisonale Items oder einmalige Belohnungen, die Spieler dafür bestrafen, gerade nicht zu spielen.), Monetarisierungsdruck (Pay-to-WinWenn das Ausgeben echter Geldes einen spürbaren Spielvorteil bringt: bessere Ausrüstung, schnellerer Fortschritt oder Siege, die Gratis-Spieler nicht erreichen können., WährungsverschleierungDie Verwendung von Spielwährungen (Gems, V-Bucks, Robux) statt Euro, sodass schwer zu erkennen ist, was etwas in echtem Geld tatsächlich kostet., Kinder als Zielgruppe) und soziales Risiko (Fremdkontakt, toxischer Wettbewerb, Identitätsdruck) bewertet, kombiniert zu einem Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score: eine Bewertung von 0–100, die Belohnungsschleifen-Druck, Monetarisierungsdruck und soziales Risiko im Spieldesign kombiniert..
Basiert auf einem öffentlichen Bewertungsraster – versioniert und frei herunterladbar.
Die Nutzen-Dimensionen bauen auf etablierter Forschung zu den kognitiven, motivationalen, emotionalen und sozialen Vorteilen des Spielens auf (Granic, Lobel & Engels, 2014) sowie auf kindzentrierten Rahmenwerken für Wohlbefinden im digitalen Spiel (RITEC; Livingstone & Pothong, 2021).