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Stardew Valley

Rezension · Rollenspiel · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Stardew Valley

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · iOS · macOS · Linux · PlayStation 4 · PS Vita · Android

Chucklefish · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

81 /100

Stardew Valley ist eine offene Simulation, die Kreativität und strategisches Denken durch Farmverwaltung fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 78 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

78

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.96
B2Sozial-emotional
0.70
B3Motorik
0.45

Stardew Valley bietet ein reichhaltiges, offenes Spielerlebnis, das Kreativität durch Farmgestaltung und Anpassung, strategisches Denken bei Ressourcenverwaltung und Ernteplanung sowie Problemlösung beim Überwinden von Herausforderungen fördert. Es unterstützt die sozial-emotionale Entwicklung durch den Aufbau von Beziehungen zu vielfältigen Charakteren und den Beitrag zu einer Gemeinschaft. Das ruhige Tempo des Spiels und seine klaren täglichen Zyklen können auch sehr entspannend sein und ein Erfolgsgefühl vermitteln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.30
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl Stardew Valley größtenteils positiv ist, können seine offene Natur und die ansprechende Aufgabenschleife zu längeren Spielsitzungen führen. Es gibt milde Elemente der Verlustaversion (z.B. Gegenstände verlieren, wenn man ohnmächtig wird) und ein Gefühl der Verpflichtung gegenüber Dorfbewohnern, die das Weiterspielen subtil fördern könnten. Diese sind jedoch im Allgemeinen nicht manipulativ und werden durch natürliche Stoppunkte ausgeglichen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~13 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stardew Valley sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stardew Valley eine Bewertung von 81/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Stardew Valley: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Stardew Valley, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Stardew Valley spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stardew Valley beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stardew Valley?

Obwohl Stardew Valley größtenteils positiv ist, können seine offene Natur und die ansprechende Aufgabenschleife zu längeren Spielsitzungen führen. Es gibt milde Elemente der Verlustaversion (z.B. Gegenstände verlieren, wenn man ohnmächtig wird) und ein Gefühl der Verpflichtung gegenüber Dorfbewohnern, die das Weiterspielen subtil fördern könnten. Diese sind jedoch im Allgemeinen nicht manipulativ