LumiKin
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Review · Action · PlayStation 5 · PC

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 5 · PC

Sharkmob · 2021

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.75

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt bietet aufgrund seiner kompetitiven Battle-Royale-Natur große Vorteile in strategischem Denken, räumlichem Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit. Das Spielen mit Verbündeten kann auch Teamwork und Kommunikationsfähigkeiten fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

Das Spiel birgt Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität, Suchtpotenzial aufgrund variabler Belohnungen und endloser Spielzyklen sowie einen hohen Gewaltanteil. Obwohl kein Chat mit Fremden vorhanden ist, können kompetitive Umgebungen dennoch zu negativen sozialen Interaktionen führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Vampire: The Masquerade - Bloodhunt sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Vampire: The Masquerade - Bloodhunt einen LumiScore von 63/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Vampire: The Masquerade - Bloodhunt spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Vampire: The Masquerade - Bloodhunt beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Vampire: The Masquerade - Bloodhunt?

Das Spiel birgt Risiken in Bezug auf kompetitive Toxizität, Suchtpotenzial aufgrund variabler Belohnungen und endloser Spielzyklen sowie einen hohen Gewaltanteil. Obwohl kein Chat mit Fremden vorhanden ist, können kompetitive Umgebungen dennoch zu negativen sozialen Interaktionen führen.