
Review · Simulation · PC
Eleven: Table Tennis VR
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 21. Mai 2026
PC
For Fun Labs · 2016
LumiScore
66/100
Good
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Eleven: Table Tennis VR bietet hervorragende kognitive Vorteile durch strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Problemlösung, die dem Tischtennis innewohnen. Es fördert auch die Entwicklung signifikanter motorischer Fähigkeiten, insbesondere die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, verstärkt durch das immersive VR-Erlebnis. Das Spiel fördert adaptive Herausforderungen durch unterschiedliche KI- und Online-Gegner.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Die Hauptrisiken sind geringfügige soziale Belastungen durch kompetitives Online-Spiel, wie sozialer Vergleich und potenzielle wettbewerbsbedingte Toxizität, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden dies erheblich mildert. Es gibt keine signifikanten Risiken der Dopamin-Manipulation oder Monetarisierung.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.