LumiKin
Epic Roller Coasters

Review · Simulation · PC

Epic Roller Coasters

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

B4T Games · 2018

LumiScore

18/100

Avoid

Entwicklung (BDS)

10

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.10
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.25

Epic Roller Coasters bietet ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis, das in erster Linie das räumliche Vorstellungsvermögen durch seine realistische Simulation von Bewegung und Umgebung fördert. Das Spiel bietet eine neuartige und aufregende Möglichkeit, Achterbahnen ohne die physischen Risiken zu erleben, indem es die Sinne anspricht und eine Form der aktiven physischen Beteiligung durch das VR-Headset bietet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptrisiken, die mit Epic Roller Coasters verbunden sind, sind minimal. Als Virtual-Reality-Erlebnis besteht bei manchen Personen ein Potenzial für Reisekrankheit. Das Spiel enthält keine inhaltlichen Risiken, sozialen Risiken oder Monetarisierungsdruck, abgesehen von potenziellen Vorabkosten oder In-App-Käufen für zusätzliche Fahrten, falls verfügbar.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Epic Roller Coasters sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Epic Roller Coasters einen LumiScore von 18/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder Epic Roller Coasters spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Epic Roller Coasters beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Epic Roller Coasters?

Die Hauptrisiken, die mit Epic Roller Coasters verbunden sind, sind minimal. Als Virtual-Reality-Erlebnis besteht bei manchen Personen ein Potenzial für Reisekrankheit. Das Spiel enthält keine inhaltlichen Risiken, sozialen Risiken oder Monetarisierungsdruck, abgesehen von potenziellen Vorabkosten oder In-App-Käufen für zusätzliche Fahrten, falls verfügbar.