LumiKin
Everything

Review · Rollenspiel · Nintendo Switch · macOS · PC

Everything

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux

David O'Reilly · 2017

LumiScore

56/100

Good

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.25

Everything bietet ein einzigartig kontemplatives und kreatives Erlebnis, das Perspektivwechsel und Systemdenken fördert. Die Kernmechanik des Spiels – alles im Universum zu werden, von Mikroben bis zu Galaxien – entwickelt auf natürliche Weise das räumliche Vorstellungsvermögen (4/5) und die Kreativität (5/5), während Kinder mit Skala, Transformation und Weltgestaltung experimentieren. Die philosophische Erzählung und die offene Erkundung fördern kritisches Denken (3/5) über Zusammenhänge und natürliche Systeme, während die Freiheit, „Welten in Welten“ zu erschaffen, den Lerntransfer (4/5) fördert, indem sie abstraktes Denken über Hierarchien und Beziehungen anregt. Das meditative Tempo des Spiels unterstützt Empathie (3/5) und emotionale Regulierung (3/5), indem es einen ruhigen, nachdenklichen Raum ohne Druck oder Wettbewerb schafft. Seine prozedurale Natur bedeutet, dass jede Spielsitzung neue Perspektiven auf die Systeme des Universums bietet.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Everything birgt aus entwicklungspsychologischer Sicht ein außerordentlich geringes Risiko. Ohne Monetarisierung (R2=0/24), ohne soziale Funktionen (R3=0/18) und ohne bedenkliche Inhalte (R4=0/15) ist die Hauptüberlegung die unendliche, offene Natur des Spiels (infinitePlay=2/3). Obwohl die prozedurale Simulation unbegrenzt fortgesetzt werden kann und der Auto-Play-Dokumentarmodus passiv laufen könnte, fehlen dem Spiel die Dopamin-Manipulations-Taktiken, die in modernen Spielen üblich sind – keine Belohnungen, Serien, Benachrichtigungen oder FOMO-Mechanismen. Das meditative, langsamere Gameplay schreckt im Vergleich zu actionorientierten Spielen natürlich von längeren Sitzungen ab. Die philosophischen Inhalte, obwohl nachdenklich, präsentieren eine spezifische Weltanschauung über Bewusstsein und Existenz, was eine leichte Propagandawertung (1/3) rechtfertigt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Everything sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Everything einen LumiScore von 56/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Everything spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Everything beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Everything?

Everything birgt aus entwicklungspsychologischer Sicht ein außerordentlich geringes Risiko. Ohne Monetarisierung (R2=0/24), ohne soziale Funktionen (R3=0/18) und ohne bedenkliche Inhalte (R4=0/15) ist die Hauptüberlegung die unendliche, offene Natur des Spiels (infinitePlay=2/3). Obwohl die prozedurale Simulation unbegrenzt fortgesetzt werden kann und der Auto-Play-Dokumentarmodus passiv laufen kö