Review · Sport · PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Fight Night 2004
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Apr. 2026
PlayStation 2 · Xbox · GameCube
Electronic Arts Canada · 2004
LumiScore
68/100
Good
Entwicklung (BDS)
52
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Fight Night 2004 bietet ein überraschend umfassendes Training der motorischen Fähigkeiten durch sein innovatives Total Punch Control System, das Schläge, Blocks und Ausweichen präzisen Analogstick-Gesten zuordnet. Dies erfordert eine starke Hand-Augen-Koordination, feine motorische Kontrolle und schnelle Reaktionszeiten. Das Spiel belohnt auch strategisches Denken – Spieler müssen die Muster des Gegners erkennen, Ausdauer verwalten und Schlagkombinationen klug wählen. Der Karrieremodus bietet eine leichte Ebene adaptiver Herausforderung und Wissenstransfer, wenn Kämpfer an Fähigkeiten gewinnen und auf stärkere Gegner treffen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Das primäre Inhaltsrisiko ist moderate Sportgewalt: Boxen dreht sich naturgemäß um das Zufügen von Schaden, mit sichtbarem Schweiß, Blut und Niederschlägen. Dies ist für den Sport angemessen, erfordert jedoch das Bewusstsein der Eltern bei jüngeren Kindern. Kompetitiver lokaler Mehrspielermodus kann Frustration und leichte Toxizität hervorrufen. Das Spiel bietet ausschließlich männliche Boxer, was die Geschlechterrepräsentation schlecht darstellt. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Online-Interaktionen mit Fremden, wodurch Monetarisierungs- und soziale Risiken sehr gering bleiben. Die EA Sports-Markenbildung auf der In-Game-Beschilderung stellt eine geringfügige Werbeexposition dar.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.