
Review · Simulation · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Infinite Air with Mark McMorris
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 22. Mai 2026
Xbox One · PlayStation 4 · PC
HB Studios · 2016
LumiScore
67/100
Good
Entwicklung (BDS)
52
Risiko (RIS)
4
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Infinite Air with Mark McMorris fördert die Kreativität durch seinen Park-Editor, verbessert das räumliche Vorstellungsvermögen und die motorischen Fähigkeiten durch flüssige Steuerung und Trickausführung und bietet adaptive Herausforderungen mit prozedural generierten Bergen. Es fördert den Lerntransfer, wenn Spieler die Steuerung meistern und Fähigkeiten in neuen Umgebungen anwenden. Das Spiel bietet auch positive soziale Interaktion durch das Teilen von Kreationen und freundschaftlichen Wettbewerb.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Die Risiken für dieses Spiel sind minimal. Es besteht ein geringes Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität oder sozialen Vergleich beim Herausfordern von Freunden oder beim Online-Teilen von Kreationen, aber das Fehlen von Chats mit Fremden mindert soziale Risiken erheblich. Das Spiel hat keine Monetarisierungsdruck oder Dopamin-Manipulationsmechanismen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.