LumiKin
Infinite Air with Mark McMorris

Review · Simulation · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Infinite Air with Mark McMorris

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 22. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

HB Studios · 2016

LumiScore

67/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Infinite Air with Mark McMorris fördert die Kreativität durch seinen Park-Editor, verbessert das räumliche Vorstellungsvermögen und die motorischen Fähigkeiten durch flüssige Steuerung und Trickausführung und bietet adaptive Herausforderungen mit prozedural generierten Bergen. Es fördert den Lerntransfer, wenn Spieler die Steuerung meistern und Fähigkeiten in neuen Umgebungen anwenden. Das Spiel bietet auch positive soziale Interaktion durch das Teilen von Kreationen und freundschaftlichen Wettbewerb.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Die Risiken für dieses Spiel sind minimal. Es besteht ein geringes Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität oder sozialen Vergleich beim Herausfordern von Freunden oder beim Online-Teilen von Kreationen, aber das Fehlen von Chats mit Fremden mindert soziale Risiken erheblich. Das Spiel hat keine Monetarisierungsdruck oder Dopamin-Manipulationsmechanismen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Infinite Air with Mark McMorris sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Infinite Air with Mark McMorris einen LumiScore von 67/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Infinite Air with Mark McMorris spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Infinite Air with Mark McMorris beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Infinite Air with Mark McMorris?

Die Risiken für dieses Spiel sind minimal. Es besteht ein geringes Potenzial für wettbewerbsbedingte Toxizität oder sozialen Vergleich beim Herausfordern von Freunden oder beim Online-Teilen von Kreationen, aber das Fehlen von Chats mit Fremden mindert soziale Risiken erheblich. Das Spiel hat keine Monetarisierungsdruck oder Dopamin-Manipulationsmechanismen.