LumiKin
STAR WARS: Rebel Assault I + II

Review · Action · macOS · Linux · PC

STAR WARS: Rebel Assault I + II

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

macOS · Linux · PC

LucasArts Entertainment · 2016

LumiScore

52/100

Good

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

STAR WARS: Rebel Assault I + II bietet ein fesselndes Arcade-Erlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch spannende Weltraumkämpfe und Pilotsequenzen schult. Seine lineare Missionsstruktur bietet klare Ziele und ein Erfolgserlebnis, während die klassische Star Wars-Erzählung die Spieler in ein geliebtes Universum eintauchen lässt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist, mit Kämpfen gegen feindliche Schiffe und Sturmtruppen. Obwohl nicht grafisch, ist dies ein Kernbestandteil des Gameplays. Aufgrund seines Einzelspieler- und Einmalkauf-Charakters gibt es minimale sozial-emotionale oder manipulative Designrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist STAR WARS: Rebel Assault I + II sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für STAR WARS: Rebel Assault I + II einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder STAR WARS: Rebel Assault I + II spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für STAR WARS: Rebel Assault I + II beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von STAR WARS: Rebel Assault I + II?

Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt, die typisch für das Star Wars-Universum ist, mit Kämpfen gegen feindliche Schiffe und Sturmtruppen. Obwohl nicht grafisch, ist dies ein Kernbestandteil des Gameplays. Aufgrund seines Einzelspieler- und Einmalkauf-Charakters gibt es minimale sozial-emotionale oder manipulative Designrisiken.