LumiKin

Street Fighter VR

Tamorage|2023Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

51/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

4/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Encourage your child to take breaks between matches to avoid fatigue and to discuss the strategies they used to overcome opponents. While the game is violent, it focuses on skill and strategy rather than gratuitous gore.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Hand-Augen-Koordination5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
60
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
100
Gesamt-Benefit-Score (BDS)51/100

Was dein Kind entwickelt

Street Fighter VR offers an immersive, physically engaging fighting experience that sharpens hand-eye coordination, reaction time, and strategic thinking. Players must adapt to opponents, fostering critical thinking and problem-solving skills in a dynamic virtual environment.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

The player engages opponents in one-on-one combat in a series of best-two-out-of-three matches. The objective of each round is to deplete the opponent's vitality before the timer runs out.