Review · Abenteuer · PS Vita · PC · macOS
Three Fourths Home: Extended Edition
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PS Vita · PC · macOS · Linux
[bracket]games · 2015
LumiScore
41/100
Caution
Three Fourths Home ist ein narratives Abenteuer, das durch seine starke Erzählweise das Leseverständnis und die Empathie fördert.
Entwicklung (BDS)
26
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.34 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Three Fourths Home zeichnet sich als literarisches Erlebnis aus, das Leseverständnis und emotionale Intelligenz entwickelt. Mit fast 800 Dialogoptionen im Hauptspiel und Epilog setzen sich die Spieler intensiv mit komplexen Texten auseinander, während sie nuancierte Familiendynamiken erkunden. Das Spiel fördert Empathie, indem es Spieler in Kellys Perspektive eintauchen lässt, während sie schwierige Gespräche über Behinderung, psychische Gesundheit, familiäre Verpflichtungen und den Übergang ins Erwachsenenalter meistert. Kritisches Denken entsteht durch das Abwägen von Dialogoptionen und deren emotionalen Konsequenzen, während die reifen Themen einen echten Lerntransfer über reale Beziehungsdynamiken und persönliche Schwierigkeiten bieten. Die minimalistischen Mechaniken – das Halten einer Taste zum Fahren während man Gespräche führt – schaffen einen nachdenklichen Raum zur Reflexion über ernste Lebensfragen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Dieses Spiel birgt praktisch keine traditionellen Gaming-Risiken. Es gibt keinerlei Monetarisierungsdruck, Dopamin-Manipulations-Taktiken oder soziale Risiken. Der Inhalt ist emotional reif und nicht unangemessen; er behandelt Themen wie familiäre Dysfunktion, Behinderung und persönliche Schwierigkeiten auf eine nachdenkliche, literarische Weise. Die leichte Bewertung für Angst/Spannung spiegelt lediglich die atmosphärische Sturm-Kulisse und das emotionale Gewicht schwieriger Familiengespräche wider, nicht aber beängstigende Inhalte. Das Spiel ist im Wesentlichen eine spielbare Kurzgeschichte mit minimalen mechanischen Anforderungen. Die Hauptüberlegung für Eltern ist die emotionale Reife – jüngere Kinder finden möglicherweise keinen sinnvollen Zugang zu den erwachsenen Themen, während Teenager von der durchdachten Auseinandersetzung mit Familienbeziehungen und psychischer Gesundheit profitieren könnten.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.