LumiKin

VR RunningJoe

ELIOT|2016RacingCasual
PC

LumiScore

45

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

120Min/Tag empfohlen

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

29/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

3/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Ermutigen Sie Ihr Kind, regelmäßige Pausen einzulegen, insbesondere angesichts des VR-Charakters des Spiels, um Augenbelastung oder Reisekrankheit vorzubeugen. Besprechen Sie das Konzept von Highscores und persönlichen Bestleistungen, um einen gesunden Wettbewerb mit sich selbst zu fördern.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Hand-Augen-Koordination5/5
Reaktionszeit5/5
Körperliche Aktivität5/5
Räumliches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
26
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
80
Gesamt-Benefit-Score (BDS)29/100

Was dein Kind entwickelt

VR RunningJoe bietet ein fesselndes Rennerlebnis, das Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und räumliches Vorstellungsvermögen fördert, insbesondere durch seine VR-Implementierung. Die einfache Steuerung macht es zugänglich, und die Jagd nach Highscores vermittelt ein leichtes Erfolgserlebnis.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

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