LumiKin
Waves

Review · Action · Android · PC

Waves

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · PC

Voodoo · 2011

LumiScore

60/100

Good

Waves ist ein rasantes Arcade-Schießspiel, das die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit verbessert, mit geringfügigen Risiken durch kompetitive Online-Punktzahlen.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.75

Waves ist ein rasantes Twin-Stick-Schießspiel, das die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit erheblich verbessert. Sein strategisches Gameplay mit Bomben und Zeitpuffern fördert auch das räumliche Vorstellungsvermögen und strategisches Denken. Die adaptive Herausforderung sorgt für kontinuierliches Engagement und die Entwicklung von Fähigkeiten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken, die hauptsächlich mit potenzieller kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich durch Online-Highscore-Tabellen zusammenhängen. Obwohl es abstrakte Gewalt enthält, fehlen explizite Inhaltsrisiken oder manipulative Monetarisierungsmechanismen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Waves sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Waves einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Waves — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Waves, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Waves spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Waves beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Waves?

Das Spiel birgt minimale Risiken, die hauptsächlich mit potenzieller kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich durch Online-Highscore-Tabellen zusammenhängen. Obwohl es abstrakte Gewalt enthält, fehlen explizite Inhaltsrisiken oder manipulative Monetarisierungsmechanismen.