Consultar un juego
Sin financiación de las plataformas que calificamos. Cada puntuación se basa en una rúbrica pública y versionada. Editado por Johan Sjöstedt.
Los organismos establecidos califican la plataforma; Ludograph califica lo que hay dentro: cada experiencia se evalúa por separado y se publica solo cuando hay información suficiente para confiar en la calificación.
Los más jugados
Brookhaven 🏡RP
44Steal a Brainrot
11Blox Fruits
14[🐝] Adopt Me!
29Mejores opciones
En cifras
Un juego, tres pasos: qué es, qué encontramos en él y qué recomendamos.
Desarrollo (BDS)
37
Riesgo (RIS)
52
Límite diario
30min
| B1 | CognitivoCuánto ejercita el juego la resolución de problemas, la planificación, el razonamiento espacial, la creatividad y la memoria. Una puntuación más alta significa más ejercicio mental.Resolución de problemas, estrategia, creatividad, memoria: el grupo B1 | 0.56 | |
| B2 | SocioemocionalSi el juego desarrolla el trabajo en equipo, la comunicación, la empatía y el razonamiento ético, normalmente mediante cooperativo o funciones de comunidad.Trabajo en equipo, comunicación, empatía, razonamiento ético: el grupo B2 | 0.47 | |
| B3 | MotorCoordinación ojo-mano, motricidad fina y tiempo de reacción; y, en juegos activos, movimiento físico real.Coordinación ojo-mano, motricidad fina, tiempo de reacción, actividad física: el grupo B3 | 0.35 | |
| R1 | Diseño de bucles de compulsiónMecánicas que pueden derivar en compulsión: recompensas variables, rachas diarias, eventos FOMO y diseño de casi-victoria. Una puntuación más alta significa más impulso a seguir jugando.Recompensas variables, rachas, FOMO, near-miss: el grupo R1 | 0.50 | |
| R2 | MonetizaciónPresión comercial sobre el jugador: ventajas pay-to-win, monedas del juego poco claras y diseños que apuntan al gasto de los niños.Pay-to-win, ocultación de moneda, dirigido a menores: el grupo R2 | 0.00 | |
| R3 | Riesgo socialExposición a desconocidos, competencia tóxica y presión de identidad o estatus en los espacios sociales del juego.Interacción con desconocidos, toxicidad, presión sobre la identidad: el grupo R3 | 0.39 | |
Para este juego, sugerimos unos 30 minutos de juego al día.
Clasificación por edadE
Por qué:El puntaje de riesgo es moderado; existen mecanismos de participación notables a los que se debe prestar atención.
Cada puntuación se basa en una rúbrica pública y versionada.
Ver la valoración completa →Leer la metodología completa →Descargar PDF →Material didáctico libre · 8 módulos · CC BY-SA 4.0
Ocho módulos de presentación sobre infancia y diseño de juegos. Libres para usar, compartir y adaptar.
Sesiones listas para usar en reuniones de familias, aulas y actividades extraescolares: los ganchos de los juegos, sus economías, Roblox y los beneficios reales. En sueco, con fuentes, como páginas web y PDF descargables.
Para familias
Para socios e investigación
El conjunto de datos detrás de estas calificaciones puede licenciarse: sincronización masiva y feeds incrementales vinculados a los identificadores de tienda de Google Play, Steam, Apple y Roblox. Los investigadores pueden solicitar acceso al conjunto de datos.
Preguntas frecuentes
La calificación Ludograph es una puntuación del 0 al 100 para cada juego. Combina una puntuación de desarrollo (habilidades que el juego construye) con una puntuación de riesgo (mecánicas de bucles de compulsión, presión de monetización, riesgo social) en un solo número más un tiempo de juego diario recomendado.
Cada juego se puntúa en 50 subdimensiones de una rúbrica pública: diez habilidades cognitivas, seis socioemocionales y cuatro motoras en el lado de los beneficios, y diseño de bucles de compulsión, monetización y riesgo social en el lado del riesgo. Lee la metodología completa para conocer las fórmulas.
Calculamos un presupuesto diario de tiempo de juego a partir de las puntuaciones combinadas de beneficios y riesgo: desde media hora para juegos de riesgo elevado hasta dos horas para juegos de altos beneficios y bajo riesgo. Los juegos de mayor riesgo se desaconsejan: no reciben presupuesto. El límite refleja cómo está construido el juego, no una recomendación genérica de tiempo de pantalla.
Metodología
Cada juego se puntúa en beneficios para el desarrollo y riesgos de diseño en 50 subdimensiones de una rúbrica pública. Las dos puntuaciones se combinan en un tiempo de juego diario recomendado, de media hora a dos horas, que refleja cómo está construido el juego, no un límite genérico. Los juegos de mayor riesgo se desaconsejan: no reciben presupuesto de tiempo.
Beneficios
Los beneficios cubren diez dimensiones cognitivas (resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad y más), seis dimensiones socioemocionales (trabajo en equipo, comunicación, empatía, razonamiento ético) y cuatro dimensiones motoras, ponderadas en un Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score: una puntuación de 0 a 100 que combina los beneficios cognitivos, socioemocionales y motores que ofrece el juego..
Riesgos
Los riesgos se puntúan en diseño de bucles de compulsión (recompensas variablesRecompensas que se entregan con un calendario impredecible: a veces un buen drop, a veces nada. La misma mecánica que mueve las máquinas tragaperras; mantiene al jugador enganchado más tiempo que las recompensas fijas., rachasMecánicas que cuentan días consecutivos de juego. Saltarse un día rompe la racha y se pierde el progreso, lo que presiona a los niños a entrar incluso cuando no quieren., disparadores de FOMOFear of Missing Out (miedo a perderse algo). Eventos por tiempo limitado, objetos de temporada o recompensas únicas que penalizan al jugador por no jugar ahora.), presión de monetización (pay-to-winCuando gastar dinero real da una ventaja real en el juego: mejor equipamiento, progresión más rápida o victorias que los jugadores gratuitos no pueden igualar., ofuscación de monedasUsar monedas dentro del juego (gemas, V-Bucks, Robux) en lugar de euros, para que sea difícil saber cuánto cuesta algo en dinero real., dirección a menores) y riesgo social (interacción con desconocidos, competencia tóxica, presión identitaria), combinados en un Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score: una puntuación de 0 a 100 que combina la presión de bucles de compulsión, la presión de monetización y el riesgo social en el diseño del juego..
Basado en una rúbrica pública, versionada y de descarga gratuita.
Las dimensiones de beneficios se basan en investigación consolidada sobre los beneficios cognitivos, motivacionales, emocionales y sociales del juego (Granic, Lobel & Engels, 2014) y en marcos centrados en la infancia para el bienestar en el juego digital (RITEC; Livingstone & Pothong, 2021).