Review · Platform
ROBLOX
ROBLOX es una plataforma social que fomenta la creatividad y la resolución de problemas a través de contenido generado por el usuario, pero…
Por la redacción de LumiKin
Consultar un juego
Qué seguimos
Todas las reseñas →Review · Platform
ROBLOX es una plataforma social que fomenta la creatividad y la resolución de problemas a través de contenido generado por el usuario, pero…
Por la redacción de LumiKin
Review · Sandbox
Una herramienta excepcional de creatividad — establece tus propios límites de tiempo, el juego no lo hará.
Por la redacción de LumiKin
Review · Adventure
Subnautica is an immersive survival adventure that builds problem solving and strategic thinking, but features potentially frightening deep…
Por la redacción de LumiKin
En cifras
Un juego, tres pasos: qué es, qué encontramos en él y qué recomendamos.
Desarrollo (BDS)
37
Riesgo (RIS)
52
Límite diario
60min
| B1 | CognitivoResolución de problemas, estrategia, creatividad, memoria — el grupo B1 | 0.56 | |
| B2 | SocioemocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, razonamiento ético — el grupo B2 | 0.47 | |
| B3 | MotorCoordinación ojo-mano, motricidad fina, tiempo de reacción, actividad física — el grupo B3 | 0.35 | |
| R1 | Diseño dopaminérgicoRecompensas variables, rachas, FOMO, near-miss — el grupo R1 | 0.50 | |
| R2 | MonetizaciónPay-to-win, ocultación de moneda, dirigido a menores — el grupo R2 | 0.00 | |
| R3 | Riesgo socialInteracción con desconocidos, toxicidad, presión sobre la identidad — el grupo R3 | 0.39 | |
Por qué:El puntaje de riesgo es moderado; existen mecanismos de participación notables a los que se debe prestar atención.
Cada puntuación se basa en una rúbrica pública y versionada.
Ver la valoración completa →Leer la metodología completa →Descargar PDF →Para padres
Guarda los juegos de tus hijos, controla el tiempo de pantalla recomendado y ve de un vistazo qué le conviene a cada niño — gratis.
O explora por
Encuentra lo que se adapta a la edad de tu hijo — y lo que conviene esperar.
Explorar →
Switch, PlayStation, Xbox, PC, móvil — filtra por lo que realmente juegan.
Explorar →
Dentro del catálogo de Roblox, cada experiencia evaluada por separado.
Explorar →
Islas y modos Creative evaluados aparte del juego base.
Explorar →
Metodología
Cada juego se puntúa en beneficios para el desarrollo y riesgos de diseño en 60 subdimensiones de una rúbrica pública. Las dos puntuaciones se combinan en una duración de sesión recomendada — de 15 minutos a dos horas — que refleja cómo está construido el juego, no un límite genérico.
Beneficios
Los beneficios cubren diez dimensiones cognitivas (resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad y más), seis dimensiones socioemocionales (trabajo en equipo, comunicación, empatía, razonamiento ético) y cuatro dimensiones motoras — ponderadas en un Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score: una puntuación de 0 a 100 que combina los beneficios cognitivos, socioemocionales y motores que ofrece el juego..
Riesgos
Los riesgos se puntúan en diseño de manipulación dopaminérgica (recompensas variablesRecompensas que se entregan con un calendario impredecible — a veces un buen drop, a veces nada. La misma mecánica que mueve las máquinas tragaperras; mantiene al jugador enganchado más tiempo que las recompensas fijas., rachasMecánicas que cuentan días consecutivos de juego. Saltarse un día rompe la racha y se pierde el progreso, lo que presiona a los niños a entrar incluso cuando no quieren., disparadores de FOMOFear of Missing Out (miedo a perderse algo). Eventos por tiempo limitado, objetos de temporada o recompensas únicas que penalizan al jugador por no jugar ahora.), presión de monetización (pay-to-winCuando gastar dinero real da una ventaja real en el juego — mejor equipamiento, progresión más rápida o victorias que los jugadores gratuitos no pueden igualar., ofuscación de monedasUsar monedas dentro del juego (gemas, V-Bucks, Robux) en lugar de euros, para que sea difícil saber cuánto cuesta algo en dinero real., dirección a menores) y riesgo social (interacción con desconocidos, competencia tóxica, presión identitaria) — combinados en un Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score: una puntuación de 0 a 100 que combina la presión dopaminérgica, la presión de monetización y el riesgo social en el diseño del juego..
Basado en una rúbrica pública — versionada y de descarga gratuita.