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4 Fingers

Reseña · Arcade · Android · iOS

4 Fingers

Revisado: 13 may 2026

Android · iOS

17Studio · 2017

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

4 Fingers es un juego arcade que mejora la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, aunque representa un juego de cuchillos simulado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.75

4 Fingers mejora principalmente las habilidades motoras, incluyendo la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción. También exige una atención sostenida y ofrece una experiencia desafiante adaptativa a medida que la velocidad y la imprevisibilidad del cuchillo aumentan. El juego también puede ayudar a desarrollar la regulación emocional debido a los 'nervios de acero' requeridos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en 4 Fingers es la violencia simulada del juego de cuchillos, sobre la cual se advierte explícitamente que no se debe replicar en la vida real. Aunque no es abiertamente sangriento, la premisa implica una actividad peligrosa. Existen riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionados con la naturaleza adictiva de perseguir puntuaciones altas y la emoción de los casi aciertos, pero no hay monetización explícita ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿4 Fingers es seguro para niños?

Ludograph otorga a 4 Fingers una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado 4 Fingers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para 4 Fingers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 4 Fingers?

Nuestra recomendación de sesión para 4 Fingers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 4 Fingers?

El riesgo principal en 4 Fingers es la violencia simulada del juego de cuchillos, sobre la cual se advierte explícitamente que no se debe replicar en la vida real. Aunque no es abiertamente sangriento, la premisa implica una actividad peligrosa. Existen riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionados con la naturaleza adictiva de perseguir puntuaciones altas y la