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7 Wonders of the Ancient World

Reseña · Estrategia · PlayStation 2 · Nintendo DS · PC

7 Wonders of the Ancient World

Revisado: 21 abr 2026

PlayStation 2 · Nintendo DS · PC · iOS · PSP

MumboJumbo · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

7 Wonders of the Ancient World es un juego de puzzle tipo match-3 que puede mejorar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de atención a través de sus mecánicas de emparejamiento de runas y desafíos con límite de tiempo. También promueve las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los niveles con límite de tiempo del juego y la mecánica de 'huelga de trabajadores' podrían introducir una leve frustración o una sensación de aversión a la pérdida si los jugadores no logran avanzar. Sin embargo, carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales/de contenido.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿7 Wonders of the Ancient World es seguro para niños?

Ludograph otorga a 7 Wonders of the Ancient World una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 7 Wonders of the Ancient World?

Nuestra recomendación de sesión para 7 Wonders of the Ancient World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 7 Wonders of the Ancient World?

Los niveles con límite de tiempo del juego y la mecánica de 'huelga de trabajadores' podrían introducir una leve frustración o una sensación de aversión a la pérdida si los jugadores no logran avanzar. Sin embargo, carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales/de contenido.