Comparar este juego
A Monster's Expedition

Reseña · Aventura · PC · macOS

A Monster's Expedition

Revisado: 05 may 2026

PC · macOS

Draknek & Friends · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

A Monster's Expedition fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de su intrincado diseño de rompecabezas, animando a los jugadores a experimentar con mecánicas basadas en la física para despejar caminos. Mejora la conciencia espacial y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por diversos entornos isleños. El juego también promueve la creatividad al permitir a los jugadores crear sus propias soluciones a los desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal de A Monster's Expedition es un desarrollo social y motor limitado, ya que es una experiencia de rompecabezas para un solo jugador con una interacción física mínima. No hay preocupaciones notables con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización agresiva o la toxicidad social. Los padres deben monitorear el tiempo de pantalla como con cualquier juego de rompecabezas atractivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿A Monster's Expedition es seguro para niños?

Ludograph otorga a A Monster's Expedition una calificación de 48/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a A Monster's Expedition?

Nuestra recomendación de sesión para A Monster's Expedition es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de A Monster's Expedition?

El riesgo principal de A Monster's Expedition es un desarrollo social y motor limitado, ya que es una experiencia de rompecabezas para un solo jugador con una interacción física mínima. No hay preocupaciones notables con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización agresiva o la toxicidad social. Los padres deben monitorear el tiempo de pantalla como con cualquier juego de rom