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A Space for the Unbound

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · PC

A Space for the Unbound

Revisado: 08 may 2026

Nintendo Switch · PC

Mojiken · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.30

A Space for the Unbound ofrece una experiencia rica y narrativa que fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de su exploración y puzles narrativos. Los jugadores desarrollarán empatía y comprensión social al interactuar con diversos personajes y abordar temas de ansiedad, depresión y autodescubrimiento de una manera positiva y reflexiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, con puntuaciones muy bajas en ingeniería de bucles de compulsión, monetización y riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador y compra única. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo temas sobrenaturales leves y sin violencia significativa o contenido inapropiado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿A Space for the Unbound es seguro para niños?

Ludograph otorga a A Space for the Unbound una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado A Space for the Unbound?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para A Space for the Unbound, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a A Space for the Unbound?

Nuestra recomendación de sesión para A Space for the Unbound es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de A Space for the Unbound?

El juego presenta riesgos mínimos, con puntuaciones muy bajas en ingeniería de bucles de compulsión, monetización y riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador y compra única. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo temas sobrenaturales leves y sin violencia significativa o contenido inapropiado.