Comparar este juego
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome

Revisado: 20 may 2026

PC · Linux · macOS

Owlchemy Labs · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.80

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome ofrece una experiencia de salto BASE emocionante que perfecciona la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores disfrutarán del desafío de dominar maniobras precisas y optimizar sus puntuaciones en una variedad de niveles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente de bajo riesgo, el sistema de clasificación del juego podría fomentar la comparación social. El sistema de puntos, que incluye bonificaciones por 'casi accidentes', utiliza una leve ingeniería de bucles de compulsión para mantener a los jugadores comprometidos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome es seguro para niños?

Ludograph otorga a AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome?

Nuestra recomendación de sesión para AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el sistema de clasificación del juego podría fomentar la comparación social. El sistema de puntos, que incluye bonificaciones por 'casi accidentes', utiliza una leve ingeniería de bucles de compulsión para mantener a los jugadores comprometidos.