LumiKin
Access Denied

Review · Casual · Nintendo Switch · PS Vita · Xbox One

Access Denied

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Nintendo Switch · PS Vita · Xbox One · PC

Ratalaika Games · 2016

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

Access Denied es un juego de rompecabezas que ejercita fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de pensamiento crítico. Los jugadores se involucrarán en la conciencia espacial y la retención de memoria mientras superan los diversos desafíos. El juego ofrece un buen nivel de desafío adaptativo, asegurando un compromiso continuo a medida que los jugadores aprenden y transfieren sus habilidades a nuevos rompecabezas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Access Denied presenta riesgos mínimos, ya que es un juego de rompecabezas para un solo jugador sin monetización, interacción social o contenido preocupante. El riesgo principal es la posible frustración por los rompecabezas desafiantes, pero esto se mitiga por la naturaleza autónoma de los niveles.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Access Denied es seguro para niños?

LumiKin otorga a Access Denied un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Access Denied?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Access Denied es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Access Denied?

Access Denied presenta riesgos mínimos, ya que es un juego de rompecabezas para un solo jugador sin monetización, interacción social o contenido preocupante. El riesgo principal es la posible frustración por los rompecabezas desafiantes, pero esto se mitiga por la naturaleza autónoma de los niveles.