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ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.75

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN es un emocionante simulador de combate aéreo que desafía a los jugadores con complejas maniobras aéreas, toma de decisiones estratégicas y pensamiento crítico. Su mundo inmersivo y su atractiva historia brindan una rica experiencia, fomentando la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego implica violencia de combate moderada, típica de un simulador de vuelo militar. Si bien la narrativa explora temas de guerra, mantiene una postura neutral, evitando la propaganda abierta. No hay esquemas de monetización manipuladores ni riesgos sociales asociados con la jugabilidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN es seguro para niños?

Ludograph otorga a ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN?

Nuestra recomendación de sesión para ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN?

El juego implica violencia de combate moderada, típica de un simulador de vuelo militar. Si bien la narrativa explora temas de guerra, mantiene una postura neutral, evitando la propaganda abierta. No hay esquemas de monetización manipuladores ni riesgos sociales asociados con la jugabilidad.