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Act of War: Direct Action

Reseña · Acción · PC

Act of War: Direct Action

Revisado: 30 abr 2026

PC

Eugen Systems · 2005

Calificación Ludograph

B

Bueno

63 /100

Act of War: Direct Action es un juego de acción que desarrolla la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de una desafiante estrategia en tiempo real, aunque presenta violencia militar intensa.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Act of War: Direct Action ofrece una desafiante experiencia de estrategia en tiempo real que puede desarrollar significativamente las habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico. Los jugadores deben administrar recursos, planificar tácticas y adaptarse a situaciones dinámicas en el campo de batalla. El modo multijugador fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta violencia militar intensa y una atmósfera algo intimidante. La narrativa podría verse como promotora de una postura geopolítica particular, lo que podría ser una preocupación para algunos jugadores. Aunque no está monetizado, la naturaleza competitiva del juego en el modo multijugador podría llevar a cierta comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Act of War: Direct Action es seguro para niños?

Ludograph otorga a Act of War: Direct Action una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Act of War: Direct Action?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Act of War: Direct Action, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Act of War: Direct Action?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Act of War: Direct Action: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Act of War: Direct Action?

El juego presenta violencia militar intensa y una atmósfera algo intimidante. La narrativa podría verse como promotora de una postura geopolítica particular, lo que podría ser una preocupación para algunos jugadores. Aunque no está monetizado, la naturaleza competitiva del juego en el modo multijugador podría llevar a cierta comparación social.