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Reseña · Familiar · PC

Activision Game Vault Volume 2

Revisado: 06 may 2026

PC

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Activision Game Vault Volume 2 ofrece una colección de juegos clásicos aptos para toda la familia que promueven habilidades cognitivas como la coordinación mano-ojo, la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de un juego atractivo y accesible. Su diseño fomenta sesiones de juego cortas y agradables sin mecánicas manipuladoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Esta colección de juegos presenta riesgos muy bajos, ya que carece de elementos de diseño manipuladores modernos como microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales que podrían exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva o interacciones con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, en línea con su género familiar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Activision Game Vault Volume 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Activision Game Vault Volume 2 una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Activision Game Vault Volume 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Activision Game Vault Volume 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Activision Game Vault Volume 2?

Nuestra recomendación de sesión para Activision Game Vault Volume 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Activision Game Vault Volume 2?

Esta colección de juegos presenta riesgos muy bajos, ya que carece de elementos de diseño manipuladores modernos como microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales que podrían exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva o interacciones con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, en línea con su género familiar.