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ActRaiser (1990)

Reseña · Acción · SNES

ActRaiser (1990)

Revisado: 18 may 2026

SNES

Quintet · 1990

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.86
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

ActRaiser ofrece una combinación única de acción y simulación, fomentando fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores se involucran tanto en combates rápidos que requieren coordinación ojo-mano como en una cuidadosa construcción de ciudades que fomenta la planificación y la gestión de recursos. Los desafíos adaptativos del juego aseguran un compromiso continuo y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque ActRaiser está en gran parte libre de diseños manipuladores modernos, contiene violencia fantástica leve y algunos diseños de monstruos potencialmente inquietantes. La narrativa presenta una clara dicotomía entre el bien y el mal, que, aunque no es abiertamente dañina, ofrece una visión simplificada de la moralidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ActRaiser (1990) es seguro para niños?

Ludograph otorga a ActRaiser (1990) una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado ActRaiser (1990)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para ActRaiser (1990), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ActRaiser (1990)?

Nuestra recomendación de sesión para ActRaiser (1990) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ActRaiser (1990)?

Aunque ActRaiser está en gran parte libre de diseños manipuladores modernos, contiene violencia fantástica leve y algunos diseños de monstruos potencialmente inquietantes. La narrativa presenta una clara dicotomía entre el bien y el mal, que, aunque no es abiertamente dañina, ofrece una visión simplificada de la moralidad.