LumiKin
Adventures On The Polluted Islands

Review · Aventura · PC

Adventures On The Polluted Islands

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC

Pinkerator · 2017

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Adventures On The Polluted Islands ofrece una atractiva resolución de problemas a través de sus misiones y secretos, animando a los jugadores a explorar sus grandes islas abiertas. La emocionante historia y el combate contra enemigos mutados brindan oportunidades para el pensamiento estratégico y el desarrollo de habilidades motoras, como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Los riesgos principales están relacionados con el contenido, ya que el combate contra enemigos mutados contribuye a un nivel moderado de violencia y una leve sensación de miedo. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a manipulación de dopamina, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, funciones sociales y mecánicas de diseño manipuladoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Adventures On The Polluted Islands es seguro para niños?

LumiKin otorga a Adventures On The Polluted Islands un LumiScore de 54/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Adventures On The Polluted Islands?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Adventures On The Polluted Islands es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Adventures On The Polluted Islands?

Los riesgos principales están relacionados con el contenido, ya que el combate contra enemigos mutados contribuye a un nivel moderado de violencia y una leve sensación de miedo. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a manipulación de dopamina, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, funciones sociales y mecánicas de diseño manipuladoras.