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Against the Storm

Reseña · Estrategia · PC

Against the Storm

Revisado: 23 may 2026

PC

Eremite Games · 2023

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Against the Storm ofrece una rica experiencia estratégica, combinando la construcción de ciudades con la rejugabilidad roguelite. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y adaptación a los desafíos mientras gestionan recursos, se adaptan a las estaciones cambiantes y aprenden de cada partida única. El juego fomenta la planificación y la gestión de recursos en un entorno desafiante y en constante cambio.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque en gran parte libre de riesgos sociales directos y de monetización, el diseño roguelite con recompensas variables y meta-progresión podría fomentar sesiones de juego prolongadas a medida que los jugadores persiguen nuevos objetivos y desbloquean contenido. La atmósfera desafiante de un mundo 'tormented by everlasting rain' podría crear una ligera sensación de tensión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Against the Storm es seguro para niños?

Ludograph otorga a Against the Storm una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Against the Storm?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Against the Storm, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Against the Storm?

Nuestra recomendación de sesión para Against the Storm es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Against the Storm?

Aunque en gran parte libre de riesgos sociales directos y de monetización, el diseño roguelite con recompensas variables y meta-progresión podría fomentar sesiones de juego prolongadas a medida que los jugadores persiguen nuevos objetivos y desbloquean contenido. La atmósfera desafiante de un mundo 'tormented by everlasting rain' podría crear una ligera sensación de tensión.