Reseña · Estrategia · Nintendo DS
Age of Empires: The Age of Kings
Revisado: 09 abr 2026
Nintendo DS
Backbone Entertainment · 2006
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.88 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Age of Empires: The Age of Kings, un juego de estrategia por turnos para Nintendo DS, ofrece beneficios cognitivos significativos. Sus mecánicas principales implican en gran medida la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y el desafío adaptativo, ya que los jugadores deben planificar, adaptarse y aprender constantemente. El juego también brinda oportunidades para la conciencia espacial, la lectura y la comprensión de sistemas matemáticos a través de la gestión de recursos y las estadísticas de unidades. La creatividad se fomenta a través de diferentes enfoques para las campañas y la construcción de imperios. La naturaleza por turnos permite una toma de decisiones reflexiva y reduce la presión de la estrategia en tiempo real, haciéndolo accesible para una gama más amplia de jugadores.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Age of Empires: The Age of Kings presenta riesgos mínimos. Como un juego para un solo jugador, por turnos, sin funciones en línea, microtransacciones o cajas de botín, evita las trampas comunes relacionadas con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y los riesgos sociales. Los riesgos de contenido también son bajos, ya que el tema de la guerra histórica del juego se presenta de manera estilizada y no gráfica. El principal 'riesgo' es el potencial de sesiones de juego prolongadas debido a una jugabilidad atractiva, aunque su naturaleza por turnos inherentemente proporciona puntos de detención.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.