LumiKin
17+

Age of Revenge RPG

Azur Interactive Games|2018RPGCard

LumiScore

43

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Hasta60min/día

Crecimiento

35/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

43/100

MODERADO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Monitor your child's screen time and encourage breaks due to the game's design, which may make it difficult to stop playing. Discuss in-game social dynamics and the importance of healthy online interactions within clans. Be aware of the violent content.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas3/5
Pensamiento Estratégico3/5
Memoria y Atención3/5
Lectura y Lenguaje3/5
Transferencia de Aprendizaje3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
40
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
40
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
15
Puntuación General de Beneficios (BDS)35/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Age of Revenge RPG offers opportunities for strategic thinking through character development and quest progression. Players can engage in teamwork and communication within clans, fostering positive social interactions. The game also promotes reading and language skills through its narrative elements.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.ALTO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.MODERADO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.MODERADO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards, streak mechanics, and notifications to encourage continuous play, which could lead to excessive screen time. The emphasis on 'infinite play' and lack of natural stopping points may make it difficult for players to disengage. While there are no direct monetization risks, the strong social pressure to participate in clans and competitive elements could be a concern. The content includes a notable level of violence.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

35/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

43/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.