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AI Dummy

Reseña · Acción · PC

AI Dummy

Revisado: 22 may 2026

PC

Narko Games · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

AI Dummy ofrece una experiencia desafiante que puede mejorar la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de adaptación. Los jugadores deberán analizar críticamente las situaciones y adaptar su enfoque para superar la IA impredecible. La narrativa de un robot que lucha por la conciencia y los derechos también presenta oportunidades para el razonamiento ético y la empatía hacia entidades no humanas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La alta dificultad del juego, inspirada en Dark Souls, podría llevar a la frustración y a la falta de puntos de parada naturales, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Hay un beneficio social o creativo mínimo, y el enfoque es principalmente en la perseverancia individual contra una IA desafiante. Aunque hay algo de violencia en el contexto de destruir un robot, parece no ser gratuita.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿AI Dummy es seguro para niños?

Ludograph otorga a AI Dummy una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado AI Dummy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para AI Dummy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a AI Dummy?

Nuestra recomendación de sesión para AI Dummy es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de AI Dummy?

La alta dificultad del juego, inspirada en Dark Souls, podría llevar a la frustración y a la falta de puntos de parada naturales, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Hay un beneficio social o creativo mínimo, y el enfoque es principalmente en la perseverancia individual contra una IA desafiante. Aunque hay algo de violencia en el contexto de destruir un robot, parece no ser gratu