
Review · Acción · PC
A.I.M.2 Clan Wars
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 23 may 2026
PC
SkyRiver Studios · 2006
LumiScore
63/100
Good
Desarrollo (BDS)
46
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
A.I.M.2 Clan Wars ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en pensamiento estratégico, resolución de problemas y gestión de sistemas complejos a través de su gestión de clanes y mecánicas de comercio avanzadas. Los jugadores también ejercitarán su conciencia espacial al navegar por un enorme mundo de juego y volar planeadores, y desarrollarán habilidades de pensamiento crítico en una narrativa de supervivencia y guerra económica. El juego fomenta la creatividad a través de la creación de clanes personalizados y requiere memoria y atención sostenidas para su convincente trama de ciencia ficción.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
El riesgo principal en A.I.M.2 Clan Wars es su alto nivel de violencia, ya que la narrativa implica explícitamente guerra, lucha por la supervivencia y la eliminación de clanes más débiles. Si bien el juego está libre de manipulación de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de microtransacciones, los padres deben ser conscientes de los temas maduros de conflicto y guerra.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.