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Air Hockey - funny air hockey

Reseña · Juegos de mesa · iOS

Air Hockey - funny air hockey

Revisado: 07 may 2026

iOS

Janice Childe · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Air Hockey - funny air hockey es un juego competitivo que mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, con potencial para la toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Air Hockey es un juego sencillo y atractivo que mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su sistema de desafío adaptativo permite a los jugadores seleccionar una dificultad que se adapte a su nivel de habilidad, proporcionando una curva de aprendizaje continua. Jugar con un amigo en el mismo dispositivo puede fomentar la interacción social positiva y la competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal asociado con Air Hockey es la toxicidad competitiva, que puede surgir de la naturaleza competitiva del juego, especialmente cuando se juega contra otros. Sin embargo, como no hay compras dentro del juego, características sociales más allá del multijugador local, o mecanismos agresivos de ingeniería de bucles de compulsión, el perfil de riesgo general es bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Air Hockey - funny air hockey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Air Hockey - funny air hockey una calificación de 37/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Air Hockey - funny air hockey?

Nuestra recomendación de sesión para Air Hockey - funny air hockey es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Air Hockey - funny air hockey?

El riesgo principal asociado con Air Hockey es la toxicidad competitiva, que puede surgir de la naturaleza competitiva del juego, especialmente cuando se juega contra otros. Sin embargo, como no hay compras dentro del juego, características sociales más allá del multijugador local, o mecanismos agresivos de ingeniería de bucles de compulsión, el perfil de riesgo general es bajo.