Comparar este juego
Airborne Kingdom

Reseña · Estrategia · macOS · PC · PlayStation 5

Airborne Kingdom

Revisado: 22 abr 2026

macOS · PC · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch

The Wandering Band · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.15

Airborne Kingdom es un juego de construcción de ciudades y exploración muy completo que pone el pensamiento estratégico y la resolución de problemas en su núcleo. Los jugadores deben equilibrar constantemente el levantamiento versus el peso, las cadenas de producción de recursos, la felicidad de la población y la exploración territorial, un verdadero acto de malabarismo multivariable que ejercita la planificación, la priorización y el pensamiento sistémico. El mapa generado proceduralmente asegura que cada partida presenta un nuevo rompecabezas espacial, fomentando la adaptabilidad y la transferencia de estrategias aprendidas a nuevas condiciones. La expresión creativa es fuerte: los jugadores dan forma a una ciudad voladora única desde cero, eligiendo estilos arquitectónicos, filosofías económicas e identidades culturales. El mundo rico en historia y las interacciones descriptivas de las tribus proporcionan un compromiso moderado con la lectura y el lenguaje. Para niños mayores y adolescentes con interés en la estrategia o la simulación, el juego ofrece un desafío cognitivo sostenido y significativo comparable al nivel superior del género.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Airborne Kingdom es excepcionalmente limpio desde el punto de vista de los riesgos. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o avisos de gasto de ningún tipo, una compra única sin presión financiera continua. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego utiliza necesidades de recursos que aumentan suavemente y el impulso natural de la exploración para mantener el compromiso, pero no hay rachas, notificaciones push, eventos FOMO o mecánicas de 'casi acierto'. El riesgo modesto más grande es la compulsión de 'un distrito más' inherente a los constructores de ciudades: las sesiones pueden extenderse simplemente porque el juego es agradable, no porque el diseño manipulador atrape a los jugadores. Los riesgos sociales y de contenido son esencialmente cero: no hay chat con extraños, no hay toxicidad competitiva, no hay violencia y no hay contenido para adultos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Airborne Kingdom es seguro para niños?

Ludograph otorga a Airborne Kingdom una calificación de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Airborne Kingdom?

Nuestra recomendación de sesión para Airborne Kingdom es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Airborne Kingdom?

Airborne Kingdom es excepcionalmente limpio desde el punto de vista de los riesgos. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o avisos de gasto de ningún tipo, una compra única sin presión financiera continua. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego utiliza necesidades de recursos que aumentan suavemente y el impulso natural de la exploración para mantener el co