Reseña · Estrategia · macOS · PC · PlayStation 5
Airborne Kingdom
Revisado: 22 abr 2026
macOS · PC · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch
The Wandering Band · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
46
Riesgo (RIS)
16
Límite diario
90min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Airborne Kingdom es un juego de construcción de ciudades y exploración muy completo que pone el pensamiento estratégico y la resolución de problemas en su núcleo. Los jugadores deben equilibrar constantemente el levantamiento versus el peso, las cadenas de producción de recursos, la felicidad de la población y la exploración territorial, un verdadero acto de malabarismo multivariable que ejercita la planificación, la priorización y el pensamiento sistémico. El mapa generado proceduralmente asegura que cada partida presenta un nuevo rompecabezas espacial, fomentando la adaptabilidad y la transferencia de estrategias aprendidas a nuevas condiciones. La expresión creativa es fuerte: los jugadores dan forma a una ciudad voladora única desde cero, eligiendo estilos arquitectónicos, filosofías económicas e identidades culturales. El mundo rico en historia y las interacciones descriptivas de las tribus proporcionan un compromiso moderado con la lectura y el lenguaje. Para niños mayores y adolescentes con interés en la estrategia o la simulación, el juego ofrece un desafío cognitivo sostenido y significativo comparable al nivel superior del género.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.33 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Airborne Kingdom es excepcionalmente limpio desde el punto de vista de los riesgos. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o avisos de gasto de ningún tipo, una compra única sin presión financiera continua. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego utiliza necesidades de recursos que aumentan suavemente y el impulso natural de la exploración para mantener el compromiso, pero no hay rachas, notificaciones push, eventos FOMO o mecánicas de 'casi acierto'. El riesgo modesto más grande es la compulsión de 'un distrito más' inherente a los constructores de ciudades: las sesiones pueden extenderse simplemente porque el juego es agradable, no porque el diseño manipulador atrape a los jugadores. Los riesgos sociales y de contenido son esencialmente cero: no hay chat con extraños, no hay toxicidad competitiva, no hay violencia y no hay contenido para adultos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.