Comparar este juego
Akalabeth: World of Doom

Reseña · Aventura · macOS · Apple II · PC

Akalabeth: World of Doom

Revisado: 16 may 2026

macOS · Apple II · PC · Linux · iOS

Quantum Toast · 1979

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

Akalabeth: World of Doom, un juego de rol pionero, ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus mecánicas principales. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial mientras navegan por mazmorras generadas proceduralmente. El juego también fomenta el pensamiento crítico y la memoria a medida que los jugadores gestionan recursos y aprenden las debilidades de los monstruos. Su desafío adaptativo y sus capacidades de transferencia de aprendizaje garantizan una experiencia continuamente atractiva, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para desarrollar habilidades lógicas y estratégicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Akalabeth está libre de diseños manipuladores modernos y presiones de monetización, su contenido incluye violencia fantástica con menciones de 'la sangre fluía libremente' y encuentros con 'demonios y Balrogs', lo que puede ser aterrador para los jugadores más jóvenes. La falta de características sociales del juego significa que no ofrece oportunidades para el desarrollo socioemocional o la interacción.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Akalabeth: World of Doom es seguro para niños?

Ludograph otorga a Akalabeth: World of Doom una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Akalabeth: World of Doom?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Akalabeth: World of Doom, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Akalabeth: World of Doom?

Nuestra recomendación de sesión para Akalabeth: World of Doom es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Akalabeth: World of Doom?

Si bien Akalabeth está libre de diseños manipuladores modernos y presiones de monetización, su contenido incluye violencia fantástica con menciones de 'la sangre fluía libremente' y encuentros con 'demonios y Balrogs', lo que puede ser aterrador para los jugadores más jóvenes. La falta de características sociales del juego significa que no ofrece oportunidades para el desarrollo socioemocional o l