Reseña · Aventura · iOS · Nintendo Switch · Xbox One
Alba: A Wildlife Adventure
Revisado: 15 abr 2026
iOS · Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · macOS
ustwo games · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.48 | |
| B2 | Socioemocional | 0.60 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Alba: A Wildlife Adventure ofrece un aprendizaje socioemocional excepcional a través de sus temas centrales de gestión ambiental, acción comunitaria y empatía por los seres vivos. Los niños desarrollan un razonamiento ético al tomar decisiones sobre cómo ayudar a los animales y limpiar la isla, aprendiendo que las acciones individuales importan. El juego promueve la transferencia de aprendizaje del mundo real al enseñar identificación de vida silvestre, conceptos de conservación y participación cívica en un auténtico entorno mediterráneo. La resolución de problemas surge naturalmente a través de la exploración y la finalización de misiones para salvar la reserva de vida silvestre de la isla. El desarrollo de la lectura y el lenguaje es significativo, con vocabulario ambiental y descripciones de misiones que contextualizan la alfabetización dentro de una acción significativa. El juego tranquilo y contemplativo promueve la regulación emocional y demuestra un comportamiento social positivo a través de las interacciones de Alba con sus abuelos y miembros de la comunidad.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Alba no presenta prácticamente ningún riesgo preocupante, lo que lo convierte en uno de los juegos más seguros para los niños. Sin microtransacciones, sin interacciones en línea con extraños y sin mecánicas de retención manipuladoras, los padres pueden sentirse seguros de un acceso ilimitado. El juego no contiene violencia, contenido inapropiado ni elementos que induzcan miedo. La estructura finita basada en la historia limita naturalmente el tiempo de juego sin barreras artificiales. La única consideración es un mensaje ambiental leve, aunque esto se presenta a través de la agencia auténtica de un niño en lugar de propaganda. El juego respeta el tiempo y la atención de los niños, permitiéndoles guardar el progreso en cualquier momento y regresar cuando les sea conveniente.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.