Comparar este juego
Alice in Wonderland - Tea Party Game

Reseña · Educativo · Web

Alice in Wonderland - Tea Party Game

Revisado: 10 may 2026

Web

Kenny Tran · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.20

Alice in Wonderland - Tea Party Game ofrece grandes beneficios cognitivos a través de la resolución de problemas y el pensamiento estratégico involucrados en la planificación y ejecución de una exitosa fiesta del té. La creatividad es una mecánica central, permitiendo a los niños diseñar y decorar. El juego también fomenta un desarrollo socioemocional positivo al enfatizar la hospitalidad, la empatía por los invitados y los buenos modales, todo dentro del escenario fantástico de Alice in Wonderland.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No contiene ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización ni riesgos sociales debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín, suscripciones y chats con extraños. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura y saludable para los niños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Alice in Wonderland - Tea Party Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Alice in Wonderland - Tea Party Game una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Alice in Wonderland - Tea Party Game?

Nuestra recomendación de sesión para Alice in Wonderland - Tea Party Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Alice in Wonderland - Tea Party Game?

Este juego presenta riesgos mínimos. No contiene ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización ni riesgos sociales debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín, suscripciones y chats con extraños. Los riesgos de contenido también están ausentes, lo que lo convierte en una experiencia segura y saludable para los niños.