LumiKin
Alice: Madness Returns

Review · Acción · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Alice: Madness Returns

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360 · Xbox One

Electronic Arts · 2011

LumiScore

53/100

Good

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Alice: Madness Returns ofrece una aventura rica y narrativa que involucra a los jugadores con rompecabezas complejos, combate estratégico y desafíos de plataformas. Fomenta habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. La dirección artística única del juego y los temas psicológicos profundos brindan una experiencia que invita a la reflexión.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, imágenes perturbadoras y lenguaje potencialmente fuerte, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, los temas intensos y grotescos pueden ser inquietantes para algunos jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Alice: Madness Returns es seguro para niños?

LumiKin otorga a Alice: Madness Returns un LumiScore de 53/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Alice: Madness Returns?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Alice: Madness Returns es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Alice: Madness Returns?

El juego contiene contenido maduro significativo, incluyendo altos niveles de violencia, imágenes perturbadoras y lenguaje potencialmente fuerte, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, los temas intensos y grotescos pueden ser inquietantes para algunos jugadores.