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Alto's Odyssey

Reseña · Acción · PC · iOS · Android

Alto's Odyssey

Revisado: 30 abr 2026

PC · iOS · Android

Noodlecake Studios · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

Alto's Odyssey es un juego arcade que desarrolla sutilmente la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan por su hermoso entorno.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Alto's Odyssey promueve la resolución de problemas y el pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan por el entorno y planifican sus movimientos. También mejora la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de su intuitivo sistema de control de un solo toque. El juego fomenta la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos biomas y desafíos, y el desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos en dominar nuevos trucos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, el bucle de juego infinito y las recompensas variables podrían fomentar sutilmente sesiones de juego prolongadas. El enfoque del juego en recolectar monedas y completar objetivos, aunque no está monetizado, aún podría desencadenar una forma leve de comportamiento de búsqueda de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Alto's Odyssey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Alto's Odyssey una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Alto's Odyssey?

Nuestra recomendación de sesión para Alto's Odyssey es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Alto's Odyssey?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el bucle de juego infinito y las recompensas variables podrían fomentar sutilmente sesiones de juego prolongadas. El enfoque del juego en recolectar monedas y completar objetivos, aunque no está monetizado, aún podría desencadenar una forma leve de comportamiento de búsqueda de dopamina.