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Amazing World

Reseña · Aventura · macOS · PC

Amazing World

Revisado: 23 may 2026

macOS · PC

Ganz · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.35

Amazing World ofrece una rica experiencia MMO en 3D que fomenta las habilidades cognitivas a través de misiones, desafíos estratégicos y personalización creativa. Los jugadores pueden desarrollar la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Los beneficios socioemocionales incluyen el trabajo en equipo y la comunicación en aventuras cooperativas, así como la interacción social positiva en un entorno moderado y apto para niños. Las habilidades motoras se desarrollan a través de actividades como conducir y pescar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es apto para niños, la presencia de microtransacciones introduce un potencial de presión de gasto, especialmente dada la audiencia objetivo del juego. Los sistemas de logros y colecciones, aunque atractivos, podrían fomentar sutilmente el juego prolongado a través de recompensas variables y un compromiso creciente. Los elementos competitivos, incluso entre amigos, podrían llevar a una comparación social menor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Amazing World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Amazing World una calificación de 66/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Amazing World?

Nuestra recomendación de sesión para Amazing World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Amazing World?

Aunque generalmente es apto para niños, la presencia de microtransacciones introduce un potencial de presión de gasto, especialmente dada la audiencia objetivo del juego. Los sistemas de logros y colecciones, aunque atractivos, podrían fomentar sutilmente el juego prolongado a través de recompensas variables y un compromiso creciente. Los elementos competitivos, incluso entre amigos, podrían lleva