LumiKin
America's Army: Proving Grounds

Review · Acción · PlayStation 4 · PC

America's Army: Proving Grounds

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PlayStation 4 · PC

U.S Army · 2013

LumiScore

61/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.75

America's Army: Proving Grounds ofrece una jugabilidad de disparos táctica atractiva que puede mejorar la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Fomenta el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo dentro de un contexto de simulación militar.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.22

El juego presenta riesgos significativos de propaganda debido a su afiliación directa con el U.S. Army y su narrativa que promueve la intervención militar. Su sistema de microtransacciones puede crear presiones de "pagar para ganar", y la naturaleza competitiva del juego podría fomentar la comparación social y la toxicidad. El alto nivel de violencia es también un riesgo de contenido notable.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿America's Army: Proving Grounds es seguro para niños?

LumiKin otorga a America's Army: Proving Grounds un LumiScore de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a America's Army: Proving Grounds?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para America's Army: Proving Grounds es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de America's Army: Proving Grounds?

El juego presenta riesgos significativos de propaganda debido a su afiliación directa con el U.S. Army y su narrativa que promueve la intervención militar. Su sistema de microtransacciones puede crear presiones de "pagar para ganar", y la naturaleza competitiva del juego podría fomentar la comparación social y la toxicidad. El alto nivel de violencia es también un riesgo de contenido notable.