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Among the Sleep

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Among the Sleep

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch

Krillbite Studio · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.15

Among the Sleep ofrece una experiencia única y provocadora, fomentando la empatía y la regulación emocional a través de su narrativa. Los jugadores se involucrarán en la conciencia espacial y la resolución de problemas mientras navegan por el mundo desde la perspectiva de un niño, fomentando el pensamiento creativo para superar obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos principales en Among the Sleep provienen de sus elementos de horror, que pueden ser intensos y aterradores para jugadores jóvenes o sensibles. El juego explora temas maduros y presenta un protagonista vulnerable, lo que podría evocar ansiedad. Si bien no hay riesgos de monetización o sociales, la intensidad del contenido justifica su consideración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Among the Sleep es seguro para niños?

Ludograph otorga a Among the Sleep una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Among the Sleep?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Among the Sleep, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Among the Sleep?

Nuestra recomendación de sesión para Among the Sleep es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Among the Sleep?

Los riesgos principales en Among the Sleep provienen de sus elementos de horror, que pueden ser intensos y aterradores para jugadores jóvenes o sensibles. El juego explora temas maduros y presenta un protagonista vulnerable, lo que podría evocar ansiedad. Si bien no hay riesgos de monetización o sociales, la intensidad del contenido justifica su consideración.