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Among Us

Reseña · Party · PC · Switch · iOS

Among Us

Revisado: 29 abr 2026

PC · Switch · iOS · Android

Innersloth

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.15

Among Us fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y las habilidades de comunicación a través de su jugabilidad de deducción social. Los jugadores deben analizar información, deducir motivos y articular su razonamiento para tener éxito. También promueve el trabajo en equipo entre los crewmates.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.50

El juego conlleva riesgos relacionados con la toxicidad competitiva y la exposición a extraños en el chat, lo que puede llevar a interacciones sociales negativas. La violencia caricaturesca y la posibilidad de lenguaje sin censura en el chat también son consideraciones. Si bien la monetización es principalmente cosmética, la clasificación E10+ del juego y su estética simple podrían atraer a audiencias más jóvenes, exponiéndolas potencialmente a avisos de gasto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Among Us es seguro para niños?

Ludograph otorga a Among Us una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Among Us?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Among Us, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+ · PEGI 7, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Among Us?

Nuestra recomendación de sesión para Among Us es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Among Us?

El juego conlleva riesgos relacionados con la toxicidad competitiva y la exposición a extraños en el chat, lo que puede llevar a interacciones sociales negativas. La violencia caricaturesca y la posibilidad de lenguaje sin censura en el chat también son consideraciones. Si bien la monetización es principalmente cosmética, la clasificación E10+ del juego y su estética simple podrían atraer a audien