Comparar este juego
Android John 2.1

Reseña · Simulación · PC

Android John 2.1

Revisado: 02 may 2026

PC

Recreat4 · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.00

Android John 2.1 es un juego de simulación único que proporciona una excelente plataforma para aprender los conceptos básicos de la programación a través de un sistema visual. El juego fomenta la interacción, la exploración y la resolución de problemas, promoviendo el pensamiento crítico y la creatividad. Los jugadores obtienen control total sobre las redes neuronales, lo que permite una amplia experimentación y aprendizaje por ensayo y error. Los niveles estructurados, con complejidad creciente, ayudan a los jugadores a comprender varias funciones y variables dentro de los scripts, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. El énfasis del juego en la programación visual lo hace accesible incluso para aquellos sin conocimientos previos de programación, basándose principalmente en habilidades lógicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego no presenta riesgos significativos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización, interacción social o contenido problemático. Su naturaleza de un solo jugador y su enfoque en el contenido educativo minimizan los posibles impactos negativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Android John 2.1 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Android John 2.1 una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Android John 2.1?

Nuestra recomendación de sesión para Android John 2.1 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Android John 2.1?

El juego no presenta riesgos significativos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, monetización, interacción social o contenido problemático. Su naturaleza de un solo jugador y su enfoque en el contenido educativo minimizan los posibles impactos negativos.