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Animal Crossing: New Horizons

Reseña · Life Simulation · Switch

Animal Crossing: New Horizons

Revisado: 02 may 2026

Switch

Nintendo

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Animal Crossing: New Horizons es una simulación de vida que fomenta la creatividad y la conciencia espacial a través de la personalización, con un riesgo de sesiones de juego prolongadas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 52
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

52

Límite diario

30min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.35

Animal Crossing: New Horizons fomenta la creatividad mediante una extensa personalización de la isla y el hogar, alentando a los jugadores a desarrollar la conciencia espacial y las habilidades de planificación. También promueve interacciones sociales positivas a través de la comunicación con los aldeanos del juego y amigos en línea, cultivando la empatía y un sentido de comunidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza abierta del juego y los eventos estacionales pueden llevar a sesiones de juego prolongadas impulsadas por recompensas variables y el deseo de recolectar todos los artículos. Las interacciones en línea, aunque moderadas por controles parentales, introducen un riesgo menor de comparación social a medida que los jugadores ven las islas de otros.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Animal Crossing: New Horizons es seguro para niños?

Ludograph otorga a Animal Crossing: New Horizons una calificación de 42/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Animal Crossing: New Horizons?

Nuestra recomendación de sesión para Animal Crossing: New Horizons es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Animal Crossing: New Horizons?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, la naturaleza abierta del juego y los eventos estacionales pueden llevar a sesiones de juego prolongadas impulsadas por recompensas variables y el deseo de recolectar todos los artículos. Las interacciones en línea, aunque moderadas por controles parentales, introducen un riesgo menor de comparación social a medida que los jugadores ven las islas de otros.