Comparar este juego
Animal Crossing: New Leaf

Reseña · Simulación · Nintendo 3DS

Animal Crossing: New Leaf

Revisado: 10 may 2026

Nintendo 3DS

Nintendo · 2012

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Animal Crossing: New Leaf es un juego de simulación que fomenta la creatividad, la lectura y la resolución de problemas a través del diseño de la ciudad y la gestión de recursos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.35

Animal Crossing: New Leaf fomenta la creatividad a través del diseño de la ciudad y el hogar, promueve la lectura y las habilidades lingüísticas mediante diálogos extensos, y estimula el pensamiento estratégico en la gestión de los recursos de la ciudad. Cultiva la empatía y las interacciones sociales positivas al interactuar con diversos aldeanos animales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es de bajo riesgo, los sistemas de recompensa variables y los eventos diarios del juego pueden fomentar el juego frecuente. La naturaleza abierta y la progresión continua podrían dificultar que algunos jugadores se desconecten, aunque carece de monetización agresiva o presiones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~37 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Animal Crossing: New Leaf es seguro para niños?

Ludograph otorga a Animal Crossing: New Leaf una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Animal Crossing: New Leaf?

Nuestra recomendación de sesión para Animal Crossing: New Leaf es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Animal Crossing: New Leaf?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, los sistemas de recompensa variables y los eventos diarios del juego pueden fomentar el juego frecuente. La naturaleza abierta y la progresión continua podrían dificultar que algunos jugadores se desconecten, aunque carece de monetización agresiva o presiones sociales.