LumiKin
Anna's Quest

Review · Aventura · macOS · Linux · PC

Anna's Quest

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

macOS · Linux · PC · iOS

Daedalic Entertainment · 2015

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

Anna's Quest es un juego de aventura de apuntar y hacer clic que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad a través de sus acertijos y narrativa. Los jugadores se involucrarán con la lectura y el lenguaje mientras siguen la historia y los diálogos de los personajes. El juego también ofrece oportunidades para el razonamiento emocional y ético mientras Anna navega por un mundo sombrío pero autoirónico.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene algo de violencia leve y lenguaje, que a menudo se presentan en un contexto trivializado o humorístico. No existen riesgos significativos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o la interacción social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Anna's Quest es seguro para niños?

LumiKin otorga a Anna's Quest un LumiScore de 64/100, recomendado a partir de los 15 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Anna's Quest?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 15 años para Anna's Quest (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Anna's Quest?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Anna's Quest es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Anna's Quest?

El juego contiene algo de violencia leve y lenguaje, que a menudo se presentan en un contexto trivializado o humorístico. No existen riesgos significativos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o la interacción social.