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Anna's Quest

Reseña · Aventura · macOS · Linux · PC

Anna's Quest

Revisado: 30 abr 2026

macOS · Linux · PC · iOS

Daedalic Entertainment · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.35

Anna's Quest es un juego de aventura de apuntar y hacer clic que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad a través de sus acertijos y narrativa. Los jugadores se involucrarán con la lectura y el lenguaje mientras siguen la historia y los diálogos de los personajes. El juego también ofrece oportunidades para el razonamiento emocional y ético mientras Anna navega por un mundo sombrío pero autoirónico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene algo de violencia leve y lenguaje, que a menudo se presentan en un contexto trivializado o humorístico. No existen riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Anna's Quest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Anna's Quest una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 15 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Anna's Quest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Anna's Quest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Anna's Quest?

Nuestra recomendación de sesión para Anna's Quest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Anna's Quest?

El juego contiene algo de violencia leve y lenguaje, que a menudo se presentan en un contexto trivializado o humorístico. No existen riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.