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Anno 2205

Reseña · Estrategia · PC

Anno 2205

Revisado: 01 may 2026

PC

Blue Byte · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

Anno 2205 es un complejo simulador de construcción de ciudades que fomenta el pensamiento estratégico, la gestión de recursos y la planificación a largo plazo para un futuro mejor. Los jugadores conquistan la Tierra, establecen bases en la Luna y gestionan recursos en múltiples ubicaciones para construir metrópolis prósperas. Su magistral jugabilidad económica y la construcción de ciudades ilimitada ofrecen amplios desafíos cognitivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego implica la construcción estratégica de ciudades y la gestión de recursos, lo que puede consumir mucho tiempo debido a su profundidad. Si bien no hay monetización directa ni riesgos sociales, el combate estratégico en el DLC 'Frontiers' introduce un nivel mínimo de violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Anno 2205 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Anno 2205 una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Anno 2205?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Anno 2205, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Anno 2205?

Nuestra recomendación de sesión para Anno 2205 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Anno 2205?

El juego implica la construcción estratégica de ciudades y la gestión de recursos, lo que puede consumir mucho tiempo debido a su profundidad. Si bien no hay monetización directa ni riesgos sociales, el combate estratégico en el DLC 'Frontiers' introduce un nivel mínimo de violencia.