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Another Day (Sweden_Moose)

Reseña · Puzles · PC

Another Day (Sweden_Moose)

Revisado: 19 abr 2026

PC

Sweden_Moose · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.20

Another Day es un juego de puzles tranquilo e introspectivo que invita a los jugadores a recorrer la adormecedora repetición de la rutina diaria de un hombre. Su estructura de puzles de vista cenital ejercita la resolución de problemas y la conciencia espacial de una manera reflexiva y de bajo riesgo. El beneficio más significativo del juego es emocional: al situar al jugador dentro de una vida embotada por la costumbre, fomenta suavemente la empatía y la reflexión sobre la rutina, la salud mental y la búsqueda de significado en lo cotidiano. Corto y autocontenido, no presenta riesgos de monetización y está libre de patrones de diseño manipuladores, lo que lo convierte en una experiencia notablemente segura y emocionalmente resonante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo es mínimo en todas las categorías. El juego no tiene monetización, ni funciones sociales, ni mecánicas de bucle de dopamina. Los temas de una rutina diaria monótona, posiblemente depresiva, podrían ser un poco pesados para jugadores más jóvenes o sensibles, pero el tono es reflexivo en lugar de angustiante. Hay una ligera tensión narrativa creciente a medida que el jugador avanza, lo cual es una característica de la narración y no una táctica de manipulación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Another Day (Sweden_Moose) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Another Day (Sweden_Moose) una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Another Day (Sweden_Moose)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Another Day (Sweden_Moose), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Another Day (Sweden_Moose)?

Nuestra recomendación de sesión para Another Day (Sweden_Moose) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Another Day (Sweden_Moose)?

El riesgo es mínimo en todas las categorías. El juego no tiene monetización, ni funciones sociales, ni mecánicas de bucle de dopamina. Los temas de una rutina diaria monótona, posiblemente depresiva, podrían ser un poco pesados para jugadores más jóvenes o sensibles, pero el tono es reflexivo en lugar de angustiante. Hay una ligera tensión narrativa creciente a medida que el jugador avanza, lo cua