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Antivax Cyberpunk Dog

Reseña · Acción · PC · macOS · Linux

Antivax Cyberpunk Dog

Revisado: 10 may 2026

PC · macOS · Linux

Gurgie · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

54 /100

Antivax Cyberpunk Dog es un juego de acción y estrategia que desarrolla el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero contiene propaganda antivacunas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Antivax Cyberpunk Dog ofrece pensamiento estratégico y desafíos de resolución de problemas dentro de un ciclo de juego orientado a la acción. Los jugadores deberán usar sus habilidades de pensamiento crítico para navegar por el mundo del juego y superar obstáculos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal de Antivax Cyberpunk Dog es su gran dependencia de la propaganda antivacunas, que podría exponer a los jugadores a desinformación y fomentar la desconfianza en la ciencia. El juego carece de beneficios socioemocionales y ofrece mínimas salidas creativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Antivax Cyberpunk Dog es seguro para niños?

Ludograph otorga a Antivax Cyberpunk Dog una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Antivax Cyberpunk Dog?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Antivax Cyberpunk Dog, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Antivax Cyberpunk Dog?

Nuestra recomendación de sesión para Antivax Cyberpunk Dog es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Antivax Cyberpunk Dog?

El riesgo principal de Antivax Cyberpunk Dog es su gran dependencia de la propaganda antivacunas, que podría exponer a los jugadores a desinformación y fomentar la desconfianza en la ciencia. El juego carece de beneficios socioemocionales y ofrece mínimas salidas creativas.