Reseña · Rol · iOS
Antrim Escape 1 HD
Revisado: 19 abr 2026
iOS
Game Hive · 2011
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
10
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.66 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
Antrim Escape 1 HD es un clásico juego de rompecabezas de escape de habitaciones que se centra directamente en la resolución de problemas. Los jugadores deben observar su entorno cuidadosamente, recordar la ubicación de los objetos, deducir cómo se combinan los objetos y razonar a través de rompecabezas de varios pasos, todo lo cual constituye un fuerte ejercicio cognitivo. La historia del castillo encantado proporciona un contexto narrativo leve que apoya la comprensión lectora y el vocabulario, mientras que el diseño espacial de la habitación exige una verdadera conciencia espacial. El sistema de pistas en el juego ofrece apoyo andamiado, haciendo que el desafío sea accesible sin eliminar la satisfacción del descubrimiento independiente. Con más de 20 rompecabezas que conducen a dos salidas diferentes, el juego recompensa la rejugabilidad y el pensamiento lateral.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.04 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
La exposición al riesgo es muy baja. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o modelos de suscripción. Los mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión son mínimos: el juego tiene un estado final claro en lugar de bucles de juego infinitos, no hay sistemas de rachas y no hay notificaciones push. La única bandera de contenido leve es una ligera atmósfera de fantasmas/horror (habitación extraña, castillo encantado), que podría inquietar a niños muy pequeños. La representación es limitada, con un único protagonista masculino y sin diversidad notable en los personajes. El lenguaje de marketing de la descripción ('adictivo', 'para romperse el cerebro') está un poco exagerado, pero no refleja un diseño manipulador en el juego.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-3 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.